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~CARD HERO~ Last Update 00/03/18
マジックカード全種類

 MM026:ヒーリング
  MAGIC☆
3コ
 だいじな モンスターには
 ぜひ つかおう
■解説  ホワイトマスターが特技として使用できる。
 ヌンチャなど、特別HPの利用価値の高いモンスター以外にはシールドの方が効果が高い。
 ストーン的にも効率が良いとは言えない。
 購入 −円   売却 10円
 ●モンスター1体のHPを
  『2』回復させる
 MM027:ハードシールド
  MAGIC☆
2コ
 2パワーで こうげきされても
 1パワーしか うけない     
■解説  ホワイトマスターの特技。
 自分のターンの終わりに、相手のモンスターに対して使えば、相手は次のターンにシールドを張れない。
 シールドとしての機能は他のシールドに少し劣る。
 購入 −円   売却 20円
 ●モンスター1体が受けるパワーを
  『1』減らす
 MM028:パワーダウン
  MAGIC☆
2コ
 あいてのパワーを
 ちょっとだけど へらせるぞ   
■解説  本当にちょっとなので、『パワー2』を入れた方が役に立つ。このカードの方が役に立つのは『2パワー』以下で少しコントロールしたい時だけ。
 そんな事にカードを使っては勿体無い。
 購入 −円   売却 20円
 ●1体のパワーを『1』減らす
 MM029:ウェイクアップ
  MAGIC☆☆
2コ
 これがあれば モンスターを
 すぐに こうげきさせられるぞ
■解説  ホワイトマスターとワンダーマスター(選択)で使用可能な特技。攻撃時には補助的な役割しか果たさないが、防御時に真価を発揮する。
 敵の準備中モンスターを起こして潰せば、驚異的な1発コンボを事前に食い止める事ができる。重要。
 購入 −円   売却 30円
 ●準備中モンスター1体を登場させる
 MM030:でなおし
  MAGIC☆☆
1コ
 てふだが わるいときにつかおう
 あとは ウンまかせだ
■解説  『リフレッシュ』と似ているが、こちらは対戦相手の手札を掻き混ぜるのにも使える。
 手札に後で使いたいカードが有ってもすべてシャッフルしないといけないので、往々にして『リフレッシュ』の方が役に立つ。
 購入 −円   売却 30円
 ●手札を山札とシャッフルして
   ドローしなおす
 MM031:ドロー5
  MAGIC☆☆
2コ
 てふだが すくないときは コレ!
 バトルがらくになるぞ
■解説  余程カードを大事にするデッキ以外なら、どんなデッキにも入る。
 特に消えるモンスターが多く入ったデッキなどには必須。リフレッシュとの相性も良い。
 購入 −円   売却 90円
 ●手札が5枚になるまでドローする
 MM032:レベルチェンジ
  MAGIC☆☆
2コ
 レベルアップもレベルダウンもできる
 でも ウンまかせだぞ
■解説  『てんしのラッパ』のコストが2分の1に、確率が2分の1になっている。カード効率的には不利だが、相手が5つ星なのでしょうがない。
 レベル2の時に使えば、上がっても下がってもHPは全回復するという利点も有る。
 購入 −円   売却 30円
 ●モンスター1体のレベルを
   アップかダウンさせる
   やってみないとわからない
 MM033:バーサクパワー
  MAGIC☆☆
3コ
 ダメージを うけるけど
 それがべんりなときもあるぞ  
■解説  黒マスターが特技として使える。他のマスターの下では、やはり『きあいだめ』の次の選択肢。
 残りHP1のモンスターに使って消すのが基本。成長を基本としたデッキなら『パワーアップ』の方が安定するかもしれない。
 購入 500円   売却 150円
 ●モンスター1体のパワーが
  『1』増えるがモンスターは攻撃後
  『1ダメージ』受ける
 MM034:サンダー
  MAGIC☆☆☆
4コ
 とどめにも レベルアップのときにも
 つかえて べんりだぞ
■解説  便利だが、コストが高い。
 マスターに1ダメージ与えるなら、パワーアップ系のカードの方が低コスト。レベルアップに使うならそのままのコストで『てんしのラッパ』が使える。
 後衛潰しには便利だが。
 購入 700円   売却 350円
 ●1体を『3パワー』で攻撃する
 MM035:パワーアップ
  MAGIC☆☆☆
3コ
 デッキには かならず1まいは
 いれておきたいカード      
■解説  基本的には『きあいだめ』『バーサクパワー』の方が出番は多いだろう。
 それらと違ってマスターにも使えるものの、『ドンチャン』なら1ターン掛かるがコストは0だ。
 購入 700円   売却 350円
 ●1体のパワーを『1』増やす
 MW055:かまいたち
  MAGIC☆
3コ
 きあいだめを いっぺんに
 はずせたりできて べんりだぞ
■解説  黒マスターが特技として使える。特技をカード無しで使うならまだしも、デッキに入れるにはコストが高すぎる。
 ペナルティを考慮しても、『ブラックレイン』をストーン1個で使った方が便利だろう。
 購入 −円   売却 10円
 ●相手または自分どちらかの前衛を
   選んで『1パワー』で攻撃する
 MW056:バイバイ
  MAGIC☆☆
1コ
 HPがへって やばそうなモンスターに
 つかうと べんり!
■解説  自分のモンスターしか消す事ができない。相手にレベルアップさせたくないなら、この能力を使えるトリゴミ−か少し重くてもゆうわくが入りそうな気がする。
 レベルアップされたくないなら、あくまのダンスにすれば良いと思う。
 購入 −円   売却 30円
 ●自分のモンスター1体を
   フィールドから消す
 MW057:フエルストーン
  MAGIC☆☆
1コ
 これはべんり てふだにあるなら
 とにかくつかおう
■解説  ランダムではあるが便利。ストーンを増やす方法は数少ないので、貴重なカードといえる。
 ロス無く手札を減らす効果はドロー5と相性が良く、リフレッシュと相性が良くない。 
 購入 −円   売却 30円
 ●マスター1体のストーンを『1〜3コ』
   増やす なんコ増えるか解らない
 MW058:とくぎふうじ
  MAGIC☆☆
2コ
 あいてに つかわれたくない
 とくぎに つかおう        
■解説  モンスターに使うなら『あっかんべ』の方が良い。
 これを使うのは特に使われたくないマスター特技(リターンなど)がある場合。メタゲームカード。
 購入 −円   売却 30円
 ●1体の特技を1つだけ使えなくする
 MW059:パワー2
  MAGIC☆☆
1コ
 なにが なんでも
 パワーを『2』にするぞ      
■解説  主に防御に使う。気合が溜まろうがバーサクしようがレベルアップしようが、とにかくパワーは2。
 レベルアップしてやばくなったモンスターに使う事が多いので、用途の広いあくまのダンスやあっかんべと見比べてから入れたい。
 購入 −円   売却 30円
 ●1体のパワーを『2』にする
 MW060:あくまのダンス
  MAGIC☆☆☆
2コ
 レベルダウンした スーパーは
 やまふだの うえにおかれるぞ
■解説  レベルダウンしたモンスターはHPが全回復するので、注意が必要だがそれを利用する事もできる。
 もう1度レベルアップするにはそれなりの苦労が必要なので、足止めカードとしては優秀。
 購入 350円   売却 90円
 ●モンスター1体をレベルダウンさせる
 MW061:だいちのいかり
  MAGIC☆☆☆
6コ
 みかたまで こうげきするから
 よくかんがえて つかおう
■解説  有効に作用するのは全体を攻撃した後、自分のモンスターは相手の生き残りを倒してレベルアップ、という状況。
 黒マスター以外でもデッキに組み込む価値は十分にある。2発撃てれば場には自分のレベル3モンスターだけ、という状況になったり。
 購入 500円  売却 150円
 ●フィールド全体を
  『3パワー』で攻撃する
 MW062:ワープ
  MAGIC☆☆☆
3コ
 うしろにいる やっかいなヤツを
 ひっぱりだせるぞ!
■解説  『ワープ』をストーン2個で使ってしまう『にゃあお』がいるので、わざわざこのカードを入れるかどうかは微妙。
 購入 700円  売却 350円
 ●どちらかのフィールドだけで
   モンスターの場所をかえる
   また2体の入れ換えもできる
 MW063:ゆうだち
  MAGIC☆☆☆☆
2コ
 やっかいな のろいやシールドも
 キレイさっぱり!
■解説  シールド外しに使うケースが1番多いと思う。
 そうなると他の候補カードと迷う事になるが。モンスターとして場に残るクレアなども考えたい所。

 購入 600円   売却 300円
 ●フィールドの全員に付いている
   すべての効果を消す
 MW064:ハイヒーリング
  MAGIC☆☆☆☆
2コ
 マスターも
 かいふくさせられるぞ
■解説  最も簡単にマスターのHPを回復できるカード。あまりモンスターを場に出さないようなデッキなら効率的に使用できる。
 ただ回復量が1なので、これ1枚で防御が十分とは言えない。
 購入 600円   売却 300円
 ●1体のHPを『1』回復させる
 MW065:あっかんべ
  MAGIC☆☆☆☆
2コ
 マスターあいてにつかうと
 けっこう こうかがありそうだぞ 
■解説  使い方は幅広い。相手マスターの行動をかなり制限できるが、ストーンが2個以下になってマスターアタックを使えなくなると効果が無くなるので注意。
 自分の勝ち方を邪魔されないよう、補助的に使うのが良い。
 購入 900円   売却 500円
 ●あっかんべしたものを あっかんべ
   されたものが攻撃できる状態なら
   それを狙う事しかできない
 MW066:てんしのラッパ
  MAGIC☆☆☆☆☆
4コ
 バトルなかまの ゆめとあこがれ
 チョ−めずらしいカード
■解説  スーパーカードを使うデッキならとりあえず3枚入れてもいいかも。レベルアップしてすぐに行動できるので、相手に邪魔されずにスーパーカードが活躍できる。
 コストが高いので速攻デッキには入りにくい。大物デッキで。
 購入 −円   売却 900円
 ●モンスター1たいをレベルアップさせる
 SK080:キエルストーン
  MAGIC☆
1コ
 あいての ストーンをへらして
 イジワルを しよう
■解説  自分はカード1枚とストーン1個を消費するので、相手が3個減ったとしてもようやく等価ぐらい。相手がストーンの残らないデッキなら無駄カードになる。
 デッキにもよるが、『ヤミー』か『ウズフラー』の方が良いのでは。 
 購入 −円   売却 10円
 ●マスター1体のストーンを『1〜3コ』
   減らす なんコ減るか解らない
 SK081:シャッフル
  MAGIC☆
1コ
 ほしいかーどが そろそろでるかな?
 さきに みておこう
■解説  山札を上から5枚見て、そのまま戻すかシャッフルするカード。欲しいカードがあればそのまま戻し、無かった場合はシャッフル。
 引きの悪さをカバーするという観点で言えば、ならべかえよりも意味がある。
 購入 −円   売却 20円
 ●今後ドローするカードを5枚目まで
   見た後山札ごとシャッフルができる
 SK082:ハリケーン
  MAGIC☆
2コ
 みかたに ひがいがなければ
 いいんだけど・・・
■解説  ブラックレインはストーン1個で使えるので、見方へのダメージがペナルティにならないようにしてそっちを使いたい。



 購入 −円   売却 20円
 ●相手全員 またはフィールド全体を
   『1パワー』で攻撃する
   やってみないとわからない
 SK083:ならべかえ
  MAGIC☆☆
1コ
 いいカードが もうすぐくるか
 みてみよう
■解説  6枚コンボでも狙わない限りは、リフレッシュの方がドロー強化に便利だろう。
 シャッフルとならべかえは相手にも使えるが、相手のドローを悪くするという点ではならべかえの方が優秀なカードである。
 購入 −円   売却 30円
 ●今後ドローするカードを5枚目まで
   見た後ならべかえができる
 SK084:マッドファイア
  MAGIC☆☆
4コ
 やっぱり マスターに
 つかうのが きほんだな
■解説  『サンダー』と比べると最大パワーは1多い。しかし『ランダム』と『ダメージ』の2つのペナルティが有る。
 どちらか片方のペナルティだけなら使ったかもしれないが、これだと『サンダー』の方がいいだろう。

 購入 −円   売却 30円
 ●1体を『1〜4パワー』のどれかで
   攻撃するもしも『4パワー』だったら
   使った者も『3パワー』受ける
 SK085:ゆうわく
  MAGIC☆☆
3コ
 どんなにすごいモンスターでも
 けすぞ うまくいけばネ・・・
■解説  基本は『バイバイ』で、ランダムで敵も消せる、というカード。その分ストーン2個が上乗せされている。
 肝心のモンスター除去能力がランダムなので頼り切れないが、瞬時に相手モンスターを消せるカードは他に無い。デッキにあってるなら入れても良いカード。その際は『へんしんミラー』と見比べて。
 購入 −円   売却 30円
 ●見方モンスター1体をフィールドから
  消す時その側のモンスター1体も
  一緒に消せる ただし失敗する
  事もある その時は始めに選んだ
  モンスターだけが消える
 SK086:ぷよシールド
  MAGIC☆☆
2コ
 2か3パワーなら『1パワー』
 4パワーなら『2パワー』うける 
■解説  跳ね返さない『バウンシールド』。『ペンスキー』など、跳ね返す事で不利になる場面もあるので、モンスターを守る事だけを考えるなら最も安全。スーパーカードなど、特に守りたいカードがあるデッキならこちらを入れるのが良いだろう。
 購入 350円   売却 90円
 ●モンスター1体が
   受けるパワーを半減する
 SK087:ローテーション
  MAGIC☆☆
3コ
 みかたのほうも まわるから
 よ〜くかんがえて つかおう
■解説  ワンダーマスターが特技として持っているので、デッキにカードを入れる機会は少ない。
 相手の攻撃力を削ぐ、後衛モンスターを倒すなど、用途は広い。


 購入 500円   売却 150円
 ●右回り左回りを選んで それぞれの
   フィールドにある4つのモンスターの
   場所を1つずつ回す
 SK088:おまもり
  MAGIC☆☆☆
2コ
 マスターが あぶないとき つかおう
 あとは ウンまかせ       
■解説   モンスターにはシールドを張った方が良いのでマスター専用と言っていい。ランダムなので安心できる防御カードではないが、少なくともボムノスケを爆発させないくらいの抑止力にはなる。

 購入 600円   売却 300円
 ●1体は攻撃されても
   うまくかわす時がある
 SI099:リフレッシュ
  MAGIC☆
1コ
 ほしいカードが
 でてくれば ラッキー!
■解説  ワンダーマスターの特技に選択できる内の1つ。カードをデッキに入れて使う事は少ないかもしれない。
 とにかくデッキを圧縮できるのでコンボデッキに最適。
 購入 −円   売却 10円
 ●自分が捨てた手札の数だけ
   ドローしなおす
 SI100:ジアーゲン
  MAGIC☆
1コ
 そのばしょに いてほしくないヤツに
 つかってやろう          
■解説  最も安価なモンスター除去カード。大事なモンスターなら移動させて守られるが、このコストなら1回の行動を封じる事で善しと考える事ができる。
 効果が出るまで1サイクル掛かるので、すぐに消さなければいけないモンスターには役に立たない。
 購入 −円   売却 10円
 ●モンスター1体は今の場所に
   1cyの間 いたままだと
   フィールドから消される
 SI101:ブラックレイン
  MAGIC☆
1コ
 みかたにHPが『1』のモンスターが
 いるときは やめよう!
■解説  小型『だいちのいかり』。リセットボタンにはならないが、HPをコントロールするのに便利。
 相手のきあいだめを外すのに便利なので、あまり相手モンスターを攻撃しないデッキでも使いたい。
 購入 −円   売却 20円
 ●フィールド全体を
  『1パワー』で攻撃する
 SI102:かげぬい
  MAGIC☆
1コ
 うしろに いどうされたくない
 ヤツに つかうといいぞ     
■解説  使い所が難しい。『ワープ』後の状況を固定するとかいう使い方だろうか。正直良く解らない。
 『ジアーゲン』と2枚揃えば、見事なモンスター除去コンボが成立する。でもそれぞれ複数枚をデッキに入れるかというと微妙。
 購入 −円   売却 20円
 ●モンスター1体は
   移動と追放ができなくなる
 SI103:リターン
  MAGIC☆☆
3コ
 もどったカードは いちばんさいごに
 ドローすることになるぞ
■解説  ポリゴマが出てきたターンにはエルゴマになって襲って来るデッキもあるので、このカードの重要性は高まって来ている。
 相手が嫌がるカードを戻す『読み』が重要なカード。
 購入 −円   売却 30円
 ●準備中モンスター1体を
   山札の最後に戻す
 SI104:バイコストーン
  MAGIC☆☆
1コ
 マスターがもっている とくぎに
 つかうと こうかてき       
■解説  コストは低いが、特技を封じるには不十分。しかしワンダーマスターのリターンを封じたりするのには十分な効果を発揮しそうだ。
 今後注目される事になるかもしれない。
 購入 −円   売却 30円
 ●1体の特技を選んで
   使うストーンの数を2倍にする
 SI105:バウンシールド
  MAGIC☆☆
2コ
 まもりながら せめもするシールド
 イヤなシールドだ         
■解説  ワンダーマスターの固定特技。
 最強のシールドと言っても過言ではないので、白や黒のデッキでも入れたいカード。


 購入 450円   売却 130円
 ●モンスター1体が受けるパワーを
   半減し 受けた分を跳ね返す
   離れた相手には跳ね返せない
 SI106:おはらい
  MAGIC☆☆☆
1コ
 のろわれて はじめてわかる
 ありがたさ
■解説  効果は『呪いを消す』とあるが、状態変化の所に×印の付く効果なら、総て取り除く事ができる。
 マスターが手札を使えなければ当然使えないので、一番大事な時には使えないという弱点がある。
 購入 350円   売却 90円
 ●1体に付いている呪いを消す
 SI107:きあいだめ
  MAGIC☆☆☆☆
1コ
 これはべんり! つかうタイミングは
 きみのセンスしだい!
■解説  「+1パワー」カードとしては最もコストが安い。それなのに「+1HP」カードとしても使えるので非常に便利。持ってるならとりあえずデッキに入れても良いぐらい優秀。 
 購入 700円   売却 350円
 ●モンスター1体にきあいだめをさせる
 SI108:みがわり
  MAGIC☆☆☆☆
2コ
 ますたーが やられそうなときに
 つかうと かわせるぞ      
■解説  相手マスターに使えば、前衛モンスターの攻撃を後衛モンスターに届かせる事ができる。
 シールドを多用する相手に使うと嫌がるテクニック。自分を守る能力も十分ある。

 購入 700円   売却 350円
 ●マスター1体の替わりに その見方
   モンスター1体が攻撃をうける
 SI109:へんしんミラー
  MAGIC☆☆☆☆
4コ
 つよいやつにへんしんさせれば
 チョーおとく!
■解説  相手にスーパーカードが出た時などはまさに使い所。変身してすぐ行動可能なので、一気に勝負を決める事ができる。
 最大のピンチをチャンスに変えてくれるカードなので、どんなデッキにも入れておけば安心感が増す。

 購入 900円   売却 500円
 ●モンスター1体に相手側の
  モンスター1体の姿と能力を持たせる
  ただしHPは変わらない

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